Postmortem do Out of Shadows


Uma ideia que tivemos nesse último dia de game jam, foi criar um postmortem para dizer como foi trabalhar para publicar um jogo em apenas 3 dias. É um ato comum em outras jams e seria interessante para cada uma dizer o que aprendeu fazendo essa jam :) <3

Todas que quiseram compartilhar seu relato estão aqui:

 

Isadora: Minha segunda game jam da vida, segunda WGJ inclusive. E é a primeira que eu fiz fugindo totalmente das minhas funções primárias…mexi com sons, efeitos sonoros e aprendi muito no processo. Todas as integrantes sempre preocupadas com tudo do jogo e isso é maravilhoso. Mostra amor pelo projeto e sou grata por ter participado dessa Jam com elas. 

Apresentar também de certa forma foi extremamente acolhedor, me senti mais uma vez abraçada pela sensação de "achei meu lugar". 

E pude mostrar meu talento em fazer voz de criança KKKKKKKKK sempre bom demais a reação da galera sz

Anna: Eu diria que minha experiência foi bem interessante, já que é a minha 3º game jam (2º woman game jam e uma jam de halloween), e mesmo assim consegui extrair informações diferentes do que essas jams anteriores. Na do ano anterior eu não cheguei a aproveitar tanto, principalmente na parte de trocar contatos, fazer networking, e esse ano acho que consegui amadurecer mais para isso. 

Também sinto que uma outra diferença foi a força de vontade e o poder de usar minha própria voz, falar mais (pois sinto muitas dificuldades em dizer o que penso e dar minha opinião, por conta da minha ansiedade social), foi uma das várias coisas que sinto que evolui muito, mas com certeza foi as mais importantes. 

Não consigo dizer o quanto é importante essa jam, acho que foi a jam mais perfeita do mundo para participar na minha primeira vez, acho que deveria servir como modelo de organização para outras jams inclusive, pois vendo como são as outras jams, eu não me senti tão ansiosa em participar como eu sinto nessa (inclusive desisti de fazer uma exatamente por conta de tão mal planejada que ela foi). Fica aqui meu desabafo a respeito disso KK. 

Gostei de poder contribuir com as ideias, de ajudar a equipe com o pouco da experiência que tenho com jams, e também dessa felicidade que foi ver tudo sendo construído aos poucos, mesmo com todas as dificuldades, fico feliz com o resultado que tivemos. Acho que a única coisa que deixo como algo triste é eu não ter me preparado ainda mais antes pq cheguei de viagem, a minha casa tá uma bagunça e tive que me virar muito aqui ahsuahsuahs MAS DEU CERTO!

Mariane: Apesar de já ter apoiado pessoas em duas jams, essa foi a primeira em que realmente fiz parte da equipe e me trouxe uma visão completamente nova da dinâmica. 

Foi maravilhoso poder conhecer mulheres que buscam seu espaço na área de jogos com tanto talento e dedicação. 

O prazo curto acaba te ensinando a abrir mão da perfeição e a tentar caminhos novos para entregar algo a tempo de implementar. É desafiador, mas é muito gratificante reconhecer o seu potencial.

Além de toda a experiência da criação, o ambiente da WGJ foi extremamente acolhedor. Ver tantas mulheres e pessoas não-binárias envolvidas, com uma diversidade de talentos enorme me lembrou do quanto a área de jogos perde quando silencia essas vozes.

Muito obrigada ao meu time <3 e a organização do evento por essa oportunidade!

Aline: Eu nunca havia sequer instalado e visto a cara da plataforma Unity, nunca tinha feito um jogo ou participado de um evento assim. Foi muito desafiador e a melhor parte foi encontrar o apoio da equipe maravilhosa com quem participei. O produto final poderia ser muito melhor, mas a experiência foi muito enriquecedora e válida, só tenho a agradecer principalmente às meninas pela compreensão e acolhimento <3

Get Out of Shadows

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